1.¿Por qué el tiempo de alguien con experiencia vale más que el de quien tiene poca?Alguien con experiencia durará menos en hacer ciertos procesos que lo que dura una persona de poca experiencia, es decir la curva de aprendizaje hace que la persona de poca experiencia tarde más en entregar su trabajo y sería injusto para el cliente que esa persona sobrevalorara su tiempo si se va a tardar demasiado.
2.¿Por qué no debo trabajar de gratis?
Generalmente esos clientes no son fieles, si vas a trabajar de gratis asegurate que haya un beneficio para ti, además si tienes portafolio de trabajo no es necesario hacer trabajos de “muestra gratis” como lo piden algunos clientes, enseñales tu portafolio es suficiente prueba de lo que eres capaz.
3.¿Por qué no debo enseñar a mis clientes (u otras personas) como se hace el trabajo de diseño?
Es muy sabido que nuestra profesión es subestimada, muchos clientes creen que para diseñar basta saber manejar un programa, por lo tanto si llegaran a aprender ese programa, con eso les bastará para hacer sus "diseños", si pasaste por una universidad, sabrás que tu conocimiento costó dinero y por lo tanto no debes regalarlo, al contrario debes ganar por él.
4.¿Por qué no debo ser un cretino con mis compañeros?
En la universidad, hay rivalidades, unas sanas y otras no tanto, en mi caso las buenas relaciones con compañeros me han enseñado que ellos no sólo son compañeros sino que también son clientes y sobre todo, pueden dar buenas referencias de vos en algún trabajo.
5.¿Por qué no debo entregar mi trabajo en una resolución decente antes de que me paguen?
Por que podrían no pagarte. Algunos clientes malosos que trabaja con múltiples diseñadores ó agencias y al final sólo le pagan a uno, otros tienen mañas para regatear o para posponer el pago hasta que te des por vencido.
6.¿Por qué no debo cobrar demasiado barato o caro?
Cobrar barato te hace ver barato y mal acostumbras a tus clientes, cobrar demasiado alto los espanta, lo ideal cobrar lo justo y ante el regateo negociar cantidad de trabajo, es decir si te pagan menos, negocia menos trabajo.
7.¿Por que no debo trabajar demasiado tiempo en un sólo proyecto?
Por que mientras más tiempo inviertes en un proyecto que ya cotizaste, menos dinero estás ganando por él. Si calculas que en 2 días diseñas un logo de $20 es decir $10 por día y por capricho del cliente o por malos cálculos que hiciste, tienes que invertirle 2 días más, esos días extra te hicieron ganar $5 por día en vez de $10.
8. ¿Por qué es mejor cotizar en dolares?
No importa que te paguen en dolares o en colones, pero el dólar generalmente tiende a subir de valor, por eso si haces un logo que vale $10 y tu cliente se retrasa en sus pagos, posiblemente esos $10 valdrán más una vez que el cliente haya pagado, es una manera de compensar ese retraso.
9. (¡Por qué Gratis!)¿Por que debo comentar en ticografías ?
Comentando enriqueces los artículos con tu experiencia personal colaborando con hacer información más valiosa para los demás.
ME encantó esa última pregunta jeje!
ResponderSuprimiren desacuerdo con la pregunta de porqué no debo enseñar cómo trabajo a mis clientes.
entiendo que la idea es no "regalar el conocimiento" pero en general entre más entienda el cliente sobre el proceso de diseño, será más capaz de entender lo que cuesta llegar a un buen resultado, el tiempo y el esfuerzo que implican además del dicho conocimiento.
todos los diseños requieren soluciones que no se pueden encontrar con recetas y creo más bien, que cuando tratamos de aplicarlas es que las cosas no salen bien. el diseño es experimentación. a veces es solo eso, a veces es muy poco de eso.
además muchas veces fallamos al tratar de convencer al cliente porque nosotros mismos no estamos parados sobre un proceso sólido y tratamos de forzar el diseño para que calce.
buen tema!
jaja... si, bueno yo soy partidario de lo que dices, de explicarle pascientemente al cliente algunos aspectos del trabajo, también es una manera de darle confianza de que está contratando a alguien que sabe lo que hace, yo me refiero por ejemplo a enseñarle al cliente a HACER EL TRABAJO... por ejemplo, una vez yo trabajaba para un periódico, mensualmente tenía que diagramarlo y hacer la publicidad, entonces le enseñé a mis clientes a cómo usar indesign para que fueran montando sus artículos y adelantar trabajo (sin mensionar que ellos me veían trabajando) la cuestión es que el cliente aprendió a usar indesign y prescindió de mis servicios, es decir un periodista hizo las de diseñador.
ResponderSuprimirSeee.... muchos se hacen los locos despues de q uno les entrega el trabajo..
ResponderSuprimirHola me encantó el artículo sólo agregaría tres más
ResponderSuprimir1- Por qué no apegarse a un estilo?
Porque en dise;o todo es muy variado somos como la Guernica de Picasso, un día podemos hacer algo formal otro día algo más grunge, y toco esta palabra porque para algunos dise;adores como a****, el dise;o es eso ese estilo grunge, si ves la -CreaTiviDaD- de algunos dise;adores se basa en sólo estilo grunge... y eso no esta bien.
2- Por qué menos no es más?
Porque una alfromba unicolor no se compara a una alfombra persa, tenemos que cambiar ese concepto por lo adecuado será lo correcto y depende de cada concepto.
3- Por qué dise;o es un mundo cambiante?
Uno no se puede apegar a nada, una vez Macromedia existió y hacía competencia a Adobe, actualmente sólo esta adobe, hoy flash reina como recurso multimedia, ma;ana puede que sea otro... así es la vida del dise;o no te podés quedar con lo que aprendiste en la universidad.
Saludos!
Pd> no puedo dar copiar y pegar es que usualmente escribo en otro lado y luego sólo pego...
jaja Mr. Blue, que gusto ver tus comentarios... y ciertisimo... vea toon boom está ganandole terreno a flash!... yo soy amante de menos es más pero hay veces es imposible seguir esa filosofía
ResponderSuprimirViejos, gracias por toda esta info, yo soy un poco novato y estoy aprendiendo mucho en este blog.... De nuevo GRACIAS!!!
ResponderSuprimir